Presentación de nuestros amigos los patrones de diseño del software

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Actualmente estoy cursando el grado de ingeniería informática de la UNED y una de las asignaturas más interesantes, y útiles para mi trabajo, ha sido “Diseño del software“.

En esta asignatura estudiamos como se “cría” una aplicación a través del Proceso Unificado y uno de los pasos más importantes es la asignación de responsabilidades a través de patrones GRASP y GoF.

Estas “responsabilidades” pueden ser desde donde pongo el método X, a como interconectar los distintos submódulos de nuestra aplicación.

Durante los próximos posts intentaré explicar y poner ejemplos de como se aplican estos patrones y como facilitan la escalabilidad de la aplicación.

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